martes, 24 de julio de 2018

CIENCIA Y AMBIENTE

1.-KIDOPO

Son  herramientas innovadoras pretenden mejorar las habilidades básicas de los niños como la lectura, el dibujo. Su filosofía se fundamenta en el principio de aprender jugando. Todo lo que ofrece esta web tiene un fin educativo, es un lugar seguro.

https://www.kidopo.com/es/juegos/juegos-de-ciencia/


                                                                                                      2.-EL BUHO BOO


Es, hoy en día, el espacio educativo gratuito de referencia para que los más pequeños (desde los 8 meses hasta los 5 años) aprendan a manejar el ordenador de una forma muy intuitiva.

 https://www.elbuhoboo.com/juegos-educativos.php


 3.-ARCOIRIS



Dibujos para colorear que ayuden a aprender el abecedario y los nombres de los colores. Cuentos interactivos con mensajes y valores adaptados.
http://www.juegosarcoiris.com/juegos/cuerpo/

             4.-LEARNING



Juegos educativos para niños de 4 años.

https://happylearning.tv/juegos/






5.-JUEGOS DE ANIMALES


Los juegos de animales para niños suponen un mundo entero de diversión, tan complejo o simple como tú quieras hacerlo. Los niños disfrutan mucho con el descubrimiento del reino animal, así que atraer su atención hacia los juegos será tarea sencilla.

http://www.juegosjuegos.com.pe/juegos/animales

COMUNICACION

1.-EDUCAPEQUES

Te presentamos unos entretenidos juegos de lengua para trabajar con los niños de infantil y primaria. Desde el entretenido juego del ahorcado, donde descubrireis nuevas palabras y su significado a través de este legendario juego, a nuestros más divertidos trabalenguas y adivinanzas. Podréis encontrar reglas de ortografía, vocabularioaprendiendo palabras nuevas, palabras extrañas o adivinando la palabra  bruja. 7 juegos de lengua que iremos ampliando poco a poco.
https://www.educapeques.com/juegos-de-lengua-infantil-primaria/juegos-lengua-y-lenguaje



2.- PIPOCLUB



En Pipoclub encontrarás los juegos educativos infantiles de más éxito, creados para niños de todo el mundo.








http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/index.html



 3.-CHILDTOPIA




Para que los niños aprendan las letras viendo cómo se dibujan. Caligrafía, Mayúsculas o letra de imprenta











http://childtopia.com/index.php?module=home&func=aeletras&idphpx=letras-infantil


4.-PEQUEOCIO

 Manualidades para niños y actividades infantiles. Las manualidades infantiles más divertidas y actividades para padres relacionadas con el mundo infantil.









https://www.pequeocio.com/el-patito-feo-cuentos-infantiles/


5.-SESAMO

Sésamo los niños aprenden hábitos saludables para la vida cotidiana como la actividad física, una buena nutrición, higiene, descanso y relajación. Las instrucciones audiovisuales son fáciles de seguir y la dificultad del juego se adapta al nivel del niño pudiendo los padres supervisar el juego con las herramientas de seguimiento.

https://sesamo.com/juegos#

MATEMÁTICA

El presente artículo consta de 6 juegos matemáticos online increíbles para preescolar. Es a través del juego que los niños conocen e interactúan con su entorno, elaborando así esquemas mentales que les permiten organizar compresivamente el mundo que los rodea. La computadora, tablets y teléfonos son hoy un espacio representativo de la sociedad en que nos movemos y los chicos no están ajenos a ello. Es así que consideramos interesante que mamás y papás les acerquemos estas herramientas como un elemento más de la realidad, sin descuidar los juegos manuales que son tanto más importantes en esta etapa de desarrollo.

1. ÁRBOLABC


La educación de calidad es una de las herramientas más poderosas que cualquiera puede tener y con Árbol ABC buscamos contribuir a la construcción de una educación de calidad accesible a todos los niños y niñas de habla hispana.
Arbolabc


2. BOSQUE DE FANTASÍAS:

Éste es un juego matematico basado en la suma para niños y niñas los cuales les serán de gran   ayuda y herramienta para el aprendizaje de su niño o niña


bosquedefantasias





3. IXL(Matemática Infantil)

Aquí encontramos otro recurso para trabajar el área de matemática desde el nivel inicial hasta sexto de primaria. le recomiendo que explore ya que encontrá muchas cosas increíbles


ixl.mathinfantil





4. PIPO CLUB
En Pipoclub encontrarás los juegos educativos infantiles de más éxito, creados para niños de todo el mundo. Los juegos están disponibles en versión Online, descargas, Apps o soporte físico. Los juegos gratis se pueden usar sin registro
pipoclub

Resultado de imagen para WWW.JUEGOSINFANTILESPUM.COM




5.JUEGOS INFANTILES PUM



Los JIP colaboran con el proceso de enseñanza y aprendizaje de nenes y nenas en el inicio del uso de la computadora. Así, podrán disponer de herramientas educativas y recreativas online al momento de necesitar que sus hijos aprendan a usar el ordenador de forma divertida.
juegosinfantilespum

PERSONAL SOCIAL

1.-CRISTIC





Estos juegos didácticos permitirán a los alumnos conocer y repasar los contenidos básicos de Sociales del segundo ciclo de Infantil: la familia, la vivienda, la escuela, los servicios, etc.






http://www.cristic.com/infantil/sociales/



 2.-COKITOS


Es una web, recomendados para niños y niñas con edades desde 3 hasta 12 años, con una misión pedagógica y educativa: la conocida como gamificación. Además se clasifican estos juegos por edad, para facilitar el acceso a los mismos. Esta web selecciona juegos educativos infantiles y pretende ser un catálogo de actividades interactivas como ayuda en el aprendizaje y la educación, formal o no formal, de los niños. 



https://www.cokitos.com/tag/juegos-del-cuerpo-humano/


3.-EDUCANAVE




Recursos Educativos digitales y Juegos Educativos Online gratis programados en Rutas de Aprendizaje.








https://www.educanave.com/infantil/alumnos_archivos/aprenderautonomiapersonal.htm



4.-BOSQUE DE FANTASIAS


En el Bosque de Fantasías queremos serviros de ayuda a la hora de trabajar en casa o en el colegio con las Humanidades, una de las principales disciplinas que dan forma a nuestro portal educativo, a través de imágenes de Ciencias Sociales y ejercicios variados, útiles para demostrar conocimientos adquiridos o para descubrir otros nuevos.


https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/ciencias-sociales



 5.-JUEGOS INFANTILES

 Es una actividad placentera, libre y espontánea, sin un fin deter- minado, pero de gran utilidad para el desarrollo del niño. Las connotaciones de placentera, libre y espontánea del juego son fundamentales y por tal razón debemos garantizarlas con nuestro acompañamiento inteligente.

 https://www.juegosinfantilespum.com/mover/13-arcoiris.php

miércoles, 23 de mayo de 2018

CLASS DOJO

Es la plataforma de gestión del comportamiento de más rápido crecimiento en el mundo, utilizada por maestros, padres y estudiantes.

Es la plataforma de gestión del comportamiento de más rápido crecimiento en el mundo, utilizada por maestros, padres y estudiantes.
Classdojo ayuda a los maestros a mejorar el comportamiento de sus alumnos en clase, permitiéndoles ofrecer a sus estudiantes retroalimentación en tiempo real a través de un dispositivo web o móvil.
a pesar de acceder a la plataforma a través de cualquier navegador web, también está disponible para dispositivos iOS y Android, algo ideal porque cualquier docente puede acceder a sus clases desde su Smartphone o tableta. Aunque la experiencia no es exactamente idéntica, el acceso mediante dispositivos móviles permite prácticamente cualquiera de las funcionalidades disponibles en la web.
En ClassDojo existen tres tipos de cuentas, interconectadas del siguiente modo:
  • Cuenta de profesor: será este usuario el que cree las aulas y los estudiantes que participan en ellas. Igualmente, se encargará de gestionar las puntuaciones de cada alumno, el ‘Class Story’ y la interacción con los padres a través de mensajes privados. Tened en cuenta que un profesor puede tener varias aulas asignadas y que un aula puede contar con varios profesores responsables.
  • Cuenta de alumno: tremendamente limitada, ya que sólo permite personalizar el avatar (un pequeño monstruito) y comprobar cuál ha sido la valoración emitida por el docente para este alumno. No permite ver ni las puntuaciones de otros estudiantes ni, por supuesto, los mensajes que se intercambian familias y profesor.
  • Cuenta de padre: cada padre puede tener uno o varios alumnos a su cargo, y de cada uno de ellos puede visualizar cuál ha sido las valoraciones del docente en cada momento: qué insignias ha obtenido, tanto positivas como negativas. Del mismo modo, puede visualizar el ‘Class Story’ o enviar mensajes al profesor; no podrá comprobar cuál es la evolución de otros estudiantes que no estén a su cargo.
Las insignias, la clave de ClassDojo
Ya hemos mencionado que una parte de ClassDojo se basa en la gamificación: insignias, positivas y negativas, y que un profesor podrá asignar al alumnado cuando lo considere necesario.
Cuando se crea por primera vez un aula, existen una serie de insignias predeterminadas y que pueden empezar a utilizarse. Son genéricas, tanto como ‘En la tarea’, ‘Participando’, ‘Persistente’, ‘Trabajando duro’ (positivas), ‘Irrespetuoso’, ‘Sin deberes’, ‘Hablando fuera de su turno’ (negativas). Lo mejor de todo es que el docente puede personalizar todos estos comportamientos como considere necesario, variando los ya existentes o asignando otros nuevos. Además, se puede modificar el número de puntos que suma/resta al alumno en una escala entre 1 y 5.
Este proceso de personalización es fundamental y, me atrevería a decir, también obligatorio, ya que puede adaptarse a los requisitos de cada aula para marcar los comportamientos más específicos. Por supuesto, puede adaptarse no sólo al aula, sino también a otro tipo de cursos o talleres, independientemente de los participantes o de los objetivos marcados.

Classdojo ayuda a los maestros a mejorar el comportamiento de sus alumnos en clase, permitiéndoles ofrecer a sus estudiantes retroalimentación en tiempo real a través de un dispositivo web o móvil.
a pesar de acceder a la plataforma a través de cualquier navegador web, también está disponible para dispositivos iOS y Android, algo ideal porque cualquier docente puede acceder a sus clases desde su Smartphone o tableta. Aunque la experiencia no es exactamente idéntica, el acceso mediante dispositivos móviles permite prácticamente cualquiera de las funcionalidades disponibles en la web.

En ClassDojo existen tres tipos de cuentas, interconectadas del siguiente modo:
  • Cuenta de profesor: será este usuario el que cree las aulas y los estudiantes que participan en ellas. Igualmente, se encargará de gestionar las puntuaciones de cada alumno, el ‘Class Story’ y la interacción con los padres a través de mensajes privados. Tened en cuenta que un profesor puede tener varias aulas asignadas y que un aula puede contar con varios profesores responsables.
  •  Cuenta de alumno: tremendamente limitada, ya que sólo permite personalizar el avatar (un pequeño monstruito) y comprobar cuál ha sido la valoración emitida por el docente para este alumno. No permite ver ni las puntuaciones de otros estudiantes ni, por supuesto, los mensajes que se intercambian familias y profesor.
  • Cuenta de padre: cada padre puede tener uno o varios alumnos a su cargo, y de cada uno de ellos puede visualizar cuál ha sido las valoraciones del docente en cada momento: qué insignias ha obtenido, tanto positivas como negativas. Del mismo modo, puede visualizar el ‘Class Story’ o enviar mensajes al profesor; no podrá comprobar cuál es la evolución de otros estudiantes que no estén a su cargo.
Las insignias, la clave de ClassDojo
Ya hemos mencionado que una parte de ClassDojo se basa en la gamificación: insignias, positivas y negativas, y que un profesor podrá asignar al alumnado cuando lo considere necesario.

Cuando se crea por primera vez un aula, existen una serie de insignias predeterminadas y que pueden empezar a utilizarse. Son genéricas, tanto como ‘En la tarea’, ‘Participando’, ‘Persistente’, ‘Trabajando duro’ (positivas), ‘Irrespetuoso’, ‘Sin deberes’, ‘Hablando fuera de su turno’ (negativas). Lo mejor de todo es que el docente puede personalizar todos estos comportamientos como considere necesario, variando los ya existentes o asignando otros nuevos. Además, se puede modificar el número de puntos que suma/resta al alumno en una escala entre 1 y 5.
Este proceso de personalización es fundamental y, me atrevería a decir, también obligatorio, ya que puede adaptarse a los requisitos de cada aula para marcar los comportamientos más específicos. Por supuesto, puede adaptarse no sólo al aula, sino también a otro tipo de cursos o talleres, independientemente de los participantes o de los objetivos marcados.